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This still image is based on a POV-Ray scene I coded 2007.

strayed light collection image

Raytracing graphics scenes I coded around 2007 with POV-Ray for Windows where I used reflectible surfaces to alter the geometry to merge objects with their surrounding space. All light will be reflected between the surfaces several times until it gets strayed.

Dirección del contrato0x495f...7b5e
ID del token
Estándar de tokenERC-1155
CadenaEthereum
MetadatosCentralizado
Ganancias del creador
5%

Licht und Wärme

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Licht und Wärme

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