Skip to main content

0

Цель: в игровой форме научиться выбирать «правильную» еду. В начале игры выбираем персонажа: мужчину или женщину. Можно киногероя или литературного героя. Задаём исходные данные: вес персонажа, рост, окружность запястья (это маркер телосложения, от астенического до ширококостного).

Персонаж в соответствии с параметрами деформируется , он поворачивается, демонстрируя фигуру в фас и профиль. Над ним светится число калорий – «основной обмен», эти калории будут потрачены в любом случае.

Выбираем тип активности, например, пройденные километры. Появляется число - расход калорий из-за активности, и ещё одно число: сумма израсходованных калорий, основной обмен плюс активность.

На игровом поле символически показаны продукты, разбитые на квадратики, с указанным весом и калориями. Нужно выбирать и перетаскивать к персонажу на стол кусочки продуктов. Можно группировать их по времени: обед, ужин и т.п. Видим число – сумму съеденных калорий. Она может быть больше или меньше суммы израсходованных калорий.

Включаем «таймер»: как при выбранном рационе меняется силуэт за неделю, месяц, три месяца, год… Например, дефицит калорий 300. Некоторое время вес уменьшается, живот у персонажа стал меньше. Но для нового веса данный рацион уже не дефицитный. Чтобы худеть дальше, нужно снова сократить рацион и посмотреть, как будет меняться вес во времени. Можно регулировать активность и смотреть, как это влияет.

Важно: за день, два, неделю изменения в любом случае малозаметны. Но чем больше интервал времени, тем заметнее похудание или ожирение. За месяц вполне заметны. При длительном дефиците калорий может наступить истощение. Тогда таймер останавливается, объявляется тревога, игра требует увеличить рацион.

Автор : Инна Георгиевна ID #494DP08/08/2024

https://ideabro.pro/catalog/idea_494.html

This is a unique online platform designed to collect, generate, exchange and implement innovative ideas in a variety of fields, as well as create their digital assets in the form of NFT tokens.

The site publishes various ideas and thematic author's publications, ideas can be both completely new and quite old, but with elements of some novelties and innovations that, in the author's opinion, deserve attention.

Contract Address0x4193...cbf2
Token StandardERC-721
ChainPolygon
Last Updated4 months ago
Creator Earnings
10%

Игра «Строим рацион»

visibility
1 view
  • Price
    USD Price
    Quantity
    Expiration
    From
  • Price
    USD Price
    Quantity
    Floor Difference
    Expiration
    From
keyboard_arrow_down
Event
Price
From
To
Date

Игра «Строим рацион»

0

visibility
1 view
  • Price
    USD Price
    Quantity
    Expiration
    From
  • Price
    USD Price
    Quantity
    Floor Difference
    Expiration
    From

Цель: в игровой форме научиться выбирать «правильную» еду. В начале игры выбираем персонажа: мужчину или женщину. Можно киногероя или литературного героя. Задаём исходные данные: вес персонажа, рост, окружность запястья (это маркер телосложения, от астенического до ширококостного).

Персонаж в соответствии с параметрами деформируется , он поворачивается, демонстрируя фигуру в фас и профиль. Над ним светится число калорий – «основной обмен», эти калории будут потрачены в любом случае.

Выбираем тип активности, например, пройденные километры. Появляется число - расход калорий из-за активности, и ещё одно число: сумма израсходованных калорий, основной обмен плюс активность.

На игровом поле символически показаны продукты, разбитые на квадратики, с указанным весом и калориями. Нужно выбирать и перетаскивать к персонажу на стол кусочки продуктов. Можно группировать их по времени: обед, ужин и т.п. Видим число – сумму съеденных калорий. Она может быть больше или меньше суммы израсходованных калорий.

Включаем «таймер»: как при выбранном рационе меняется силуэт за неделю, месяц, три месяца, год… Например, дефицит калорий 300. Некоторое время вес уменьшается, живот у персонажа стал меньше. Но для нового веса данный рацион уже не дефицитный. Чтобы худеть дальше, нужно снова сократить рацион и посмотреть, как будет меняться вес во времени. Можно регулировать активность и смотреть, как это влияет.

Важно: за день, два, неделю изменения в любом случае малозаметны. Но чем больше интервал времени, тем заметнее похудание или ожирение. За месяц вполне заметны. При длительном дефиците калорий может наступить истощение. Тогда таймер останавливается, объявляется тревога, игра требует увеличить рацион.

Автор : Инна Георгиевна ID #494DP08/08/2024

https://ideabro.pro/catalog/idea_494.html

This is a unique online platform designed to collect, generate, exchange and implement innovative ideas in a variety of fields, as well as create their digital assets in the form of NFT tokens.

The site publishes various ideas and thematic author's publications, ideas can be both completely new and quite old, but with elements of some novelties and innovations that, in the author's opinion, deserve attention.

Contract Address0x4193...cbf2
Token StandardERC-721
ChainPolygon
Last Updated4 months ago
Creator Earnings
10%
keyboard_arrow_down
Event
Price
From
To
Date